Страйкбольный форум Южного Урала

Страйкбольный форум Южного Урала (https://www.airsoft74.ru/forum/index.php)
-   Архив игр (https://www.airsoft74.ru/forum/forumdisplay.php?f=28)
-   -   3-4 мая. Открытие'13 (Анонс) (https://www.airsoft74.ru/forum/showthread.php?t=6560)

Soldat 10.01.2013 08:05

Уважаемый mist!То,что на игру будут допускаться только команды-это очень правильное решение.Вот только всегда есть те,кто всегда ищет в лазейки в правилах... И не получится так,что захотят некоторые граждане на Открытие-эт же круто,чО!а тра-ля-ля нет?!?!?! ша как забацаем команду ,назовем ее "СУПЕРуберСОБРальфаОмон" тра-ля-ля и поедем на игру!!!
Так если будет ли какике либо критерии отбора для команд? Допустим действительно активное время существование команды-например месяцев как мимнимум 6-7 от даты Открытия.Или хорошие рекомендации(пусть даже поручительство) от уважаемых команд. Все для того,чтобы не просочились такие "команды",как я описал выше...

mist 10.01.2013 08:43

Цитата:

Сообщение от Soldat (Сообщение 89790)
Уважаемый mist!То,что на игру будут допускаться только команды-это очень правильное решение.Вот только всегда есть те,кто всегда ищет в лазейки в правилах... И не получится так,что захотят некоторые граждане на Открытие-эт же круто,чО!а тра-ля-ля нет?!?!?! ша как забацаем команду ,назовем ее "СУПЕРуберСОБРальфаОмон" тра-ля-ля и поедем на игру!!!

Даже в таком как ты описал виде это уже более высоко организованное формирование, чем толпа одиночек, с более высоким уровнем ответственности.

Цитата:

Сообщение от Soldat (Сообщение 89790)
Так если будет ли какике либо критерии отбора для команд? Допустим действительно активное время существование команды-например месяцев как мимнимум 6-7 от даты Открытия.Или хорошие рекомендации(пусть даже поручительство) от уважаемых команд.

Скорее уж плохие рекомендации для недопуска...

Цитата:

Сообщение от Soldat (Сообщение 89790)
Все для того,чтобы не просочились такие "команды",как я описал выше...

Я и бойцов уважаемых команд спящих/бухающих в ночную игру видел :)
Возраст и уважаемость команды важный, но недостаточный фактор для обязательного участия в ночном действии. Нередко как раз "молодежь" ночью жжет, а "старички" бухают и спят.

mist 10.01.2013 10:00

Цитата:

Сообщение от Soldat (Сообщение 89796)

А вот тут по-подробнее...

Мы готовы в этом направлении работать с СК других городов и оставляем за собой право не допускать до игры команды по просьбе СК других регионов.

Суровый 10.01.2013 18:07

Цитата:

Сообщение от TOPGUN (Сообщение 89791)
Солдат - ты все ищешь как бы свой статус поднять. Да какая разница сколько команда существует? Есть команда и все. Так как в рейхе скоро будем кто истинный страйкболист а кто нет.

ты на открытии в Екате был в 2012????


не сочтите за флуд... пишу тут.

никто не пытается самоутвердится.
перед прошлым открытием такой темы небыло - ибо небыло опыта такого безобразия происходившего в ночном жилом лагере.

огласен с mist в том что и командные игроки бушуют не хуже молодёжи.
но... с командного игрока проще спросить ибо ответственность за его поведение ляжет на всю команду, а значит "один за всех и все за одного"

я лично был весьма опечален вернувшись утром в лагерь увидеть что спижено половина продуктов, спиртное оставленное на после игры, все дрова для костра...
всю дорогу к палатке встречались пьяные облёванные типы нечеловечесского вида ссущие на кусты рядом с жилыми палатками.
часть из них тут же опохмелившись водкой и коньяком брали привода и шли играть дневную фазу.

Ваня тебе нужен такой страйкбол????

mist предлагаю продажу алкоголя в р-не проведения игры запретить.

по ночной фазе - после 24.00 раздать всем по три "догтага" - на всю ночную фазу. передача и дарение запрещена. по мере расходования всех трёх - уходиш в мертвяк.
"дог таги" сдавать одному конкретному человеку (с каждой стороны по игротеху) - таким образом он сможет знать сколько человек с его стороны всё ещё в игре, и спрогнозировать сколько ещё жизней у игроков его стороны.

mist 10.01.2013 21:06

Цитата:

Сообщение от Суровый (Сообщение 89814)
mist предлагаю продажу алкоголя в р-не проведения игры запретить.

Продажи спиртного на полигоне не будет.
Ближайшие торговые точки находятся от жилого лагеря в полутора километрах по прямой.
Одна из инициатив с которой я вышел на СК Екб, было введение выборочных проверок выходящих на полигон игроков алкотестерами, силами добровольцев СК, МГ обеспечивает матчасть. Залетчиков отправлять назад "с занесением", отдыхать дальше. Может СК Челябинска стоит тоже привлечь?
Открытие вообще планировалось как Открытие СК.

Цитата:

Сообщение от Суровый (Сообщение 89814)
по ночной фазе - после 24.00 раздать всем по три "догтага" - на всю ночную фазу. передача и дарение запрещена. по мере расходования всех трёх - уходиш в мертвяк.
"дог таги" сдавать одному конкретному человеку (с каждой стороны по игротеху) - таким образом он сможет знать сколько человек с его стороны всё ещё в игре, и спрогнозировать сколько ещё жизней у игроков его стороны.

Реализация сложнее, а те кто уйдут спать - все равно уйдут спать, но те кто хотел бы поиграть могут и не получить своего шанса.
Респы раз в два-три часа в этом отношении удобней.

Суровый 10.01.2013 22:51

Цитата:

Сообщение от mist (Сообщение 89830)
Реализация сложнее, а те кто уйдут спать - все равно уйдут спать, но те кто хотел бы поиграть могут и не получить своего шанса.
Респы раз в два-три часа в этом отношении удобней.

респ раз в три часа у многих собьёт боевой пыл на ночной фазе. это я готов на ящик коньяка поспорить.
проще постоянно быть на ногах чем ждать три часа респа - пойдёш в лагерь - там соблазны расслабон.

сделайте тактичесскую паузу перед ночной фазой.
выведете с полигона всех кто не играет ночью, остальных соберите в пунктах дислокации штабов или респов.
пересчитайте, перераспределите задачи, раздайте "дог таги" (да хоть из цветных картонок) и алга в бой.
а там каждый сам пусть думает как ему до утра три жизни растянуть - либо играй до утра аккуратно - либо если устал ломись вперёд как берсерк сам быстро умрёш и уйдёш спать но при этом может и врагов парочку захватиш.

а трёх часовые респы это утопия - из тёплой палатки или от костра в холодный мокрый лес человека поднять пипец как сложно

mist 11.01.2013 06:31

Цитата:

Сообщение от Суровый (Сообщение 89847)
респ раз в три часа у многих собьёт боевой пыл на ночной фазе. это я готов на ящик коньяка поспорить.
проще постоянно быть на ногах чем ждать три часа респа - пойдёш в лагерь - там соблазны расслабон.
...
а трёх часовые респы это утопия - из тёплой палатки или от костра в холодный мокрый лес человека поднять пипец как сложно

Убедил, согласен. Респы раз в три час больше не рассматриваем.

Цитата:

Сообщение от Суровый (Сообщение 89847)
сделайте тактичесскую паузу перед ночной фазой.

Принципиально - нет. Игра будет без пауз.

Цитата:

Сообщение от Суровый (Сообщение 89847)
выведете с полигона всех кто не играет ночью,

Специально очищать полигон от игроков неиграющих ночью? Реализуемо, но это не наш метод. Самое главное зачем весь гемор, если неиграющие ночью, сами по себе потихоньку в жилой лагерь сольются.

Цитата:

Сообщение от Суровый (Сообщение 89847)
остальных соберите в пунктах дислокации штабов или респов.
пересчитайте, перераспределите задачи, раздайте "дог таги" (да хоть из цветных картонок) и алга в бой.
а там каждый сам пусть думает как ему до утра три жизни растянуть - либо играй до утра аккуратно - либо если устал ломись вперёд как берсерк сам быстро умрёш и уйдёш спать но при этом может и врагов парочку захватиш.

В выложенном варианте правил на данный момент заложена та же концепция, но без повторной, к томе же ночной регистрации игроков (выдача догтагов ни что иное как регистрация).

На данный момент так (цитата с форума Екб):
Цитата:

Сообщение от Sova
1. К 23-00 народ либо остается на полигоне (держит точки, ползет в каком-либо направлении, атакует и т.п.), либо находится в мертвяке/в лагере. Отключается респ. Все убитые после 23-00 самопроизвольно уже не выходят.
2. В ночной фазе сторонам МГ последовательно предлагается Х (икс) миссий. Время начало каждой пока неизвестно, но их будет много, больше часа оставаться мертвым никому из желающих играть ночь не удастся.
3. Командование стороны формирует из убитых или мобилизованных в лагере игроков участников под каждую миссию. В сопровождении мастера игроки выводятся на полигон и ВНИМАНИЕ! Либо выполняют заданную МГ миссию, либо по решению командования стороны уходят оборонять/захватить/отбить точку на полигоне. Возникает выбор - или постараться выполнить миссию и получить балл, либо захватить/отбить точку и опять получить балл. Риск выбора ложится на командира стороны.
4. После выполнения миссии или в процессе удержания точки опять таки решением командования игроки либо продолжают удерживать точки, либо присоединяются к выполнению новой миссии, которая стартует из респа и состоит из убитых в процессе прошлого этапа игроков + тех, кого на этот раз удастся выпнуть из лагеря)
Так?
Если ДА, то все обещает быть динамичным, командованию придется работать всю игру без перерыва и поддерживать связь со всеми подразделениями, и нагрузка на ночь даже возрастает...


Суровый 11.01.2013 13:18

Цитата:

Сообщение от mist (Сообщение 89853)

Принципиально - нет. Игра будет без пауз.

я не имею ввиду что тактичесская пауза это "все встали со своих мест и пошли строиться в одном месте".

у нас возникали те же споры когда мы организовывали игры и делали под них сценарии.
проще по сотовому объяснить - долго это всё писать.

в кратце
вы (орги) знаете что в 23.00 начинается ночная фаза. из этого следует:
- все поставленные задачи начиная с 21.00 (или раньше) сводить к тому чтобы большая часть людей концентрировалась на опрределённых ключевых позициях а не была разбросана по всему лесу мелкими группами без управления и связи.
- если все задачи выполняемые последовательно будут отработаны игроками хотябы на 70% вам удаться собрать бОльшую массу играющих на одной локации (линии, рубеже, берегу, овраге, населённом пункте - не суть важно).
- обЪявляя тактичесскую паузу вы как бы замораживаете игровую ситуацию (допустим на 30 минут) - то есть - игроки все на своих местах, перемещения в открытую запрещены, можно на месте зарядиться/пожрать/поменять портки/сменить батареи/сходить в туалет. всех кто в наглую будет бродить с места на место игротехи штрафуют баллами (если игра на баллы) либо удаляют с игрового поля.
в это же время все кто не хочет играть ночную фазу резво покидают поле боя.
в это же время игротехи на местах проводят рекогносцировку по оставшимся игрокам и их диспозиции, уточняют позывные ОСТАВШИХСЯ в поле командиров и численность их игроков. (не надо собирать всех в кучу - пробегитесь по "окопам" и посчитайтесь)
уточните места ночных респов и обозначьте их чёткими видимыми ориентириами (открытие "12г - половина слилась ночью так как не нашли промежуточных мертвяков а на берег переться через весь лес людей заёбывало так как потом не могли в темноте найти свои позиции).
старт игры с тех же позиций чётко в обозначенное время - кто не успел тот труп

моё личное мнение (опыт организации ночных игр не большой но всёже есть) - если вы как организаторы не будете чётко понимать количество людей оставшихся на ночную фазу вы не сможете организовать нормальной динамики боя. победа или поражение одной или другой стороны именно из за дисбаланса сторон (в любой мисси) сильно скажется на моральном духе игроков и ещё больше народу уйдёт в мертвяк часам к двум ночи.

очень важно чёткое управление игроками со стороны игротехов в ночной фазе. если бросить ночью игроков со словами "игру делает игрок" то динамика сдуется сама по себе. если же по рации или через мертвяк (при воскрешении) идёт постянное управление и наращивание обстановки (динамики) то игрок не чувствеут холода голода и усталости - ОН ЧУВСТВУЕТ АЗАРТ, ЗАПАХ "ПОРОХА" и "ВКУС КРОВИ" на своём штыке.

mist 11.01.2013 14:20

Цитата:

Сообщение от Суровый (Сообщение 89866)
очень важно чёткое управление игроками со стороны игротехов в ночной фазе. если бросить ночью игроков со словами "игру делает игрок" то динамика сдуется сама по себе. если же по рации или через мертвяк (при воскрешении) идёт постянное управление и наращивание обстановки (динамики) то игрок не чувствеут холода голода и усталости - ОН ЧУВСТВУЕТ АЗАРТ, ЗАПАХ "ПОРОХА" и "ВКУС КРОВИ" на своём штыке.

Вооот, а мы все тоже самое собираемся реализовать через взаимодействие МГ - Штаб стороны - игроки желающие играть ночью. При этом без таймстопов и беготни мастеров по полигону.
В данном случае мое личное мнение заключается в том, что чем меньше неигровых моментов происходит на полигоне тем лучше для игры. И соотв. чем меньше мастеров, посредников, игротехов, диких фотоографов и т.п. меньше тем лучше.
Для этого мы даже игровых корреспондентов вводим, чтобы "неигровые", бойцам задачи выполнять не мешали.

Суровый 11.01.2013 18:19

ооо ну как раз в организации игр такового масштаба у нас опыт есть. минимальное количество игротехов, максимальное управление через штабы и конвертные задания. весь этот сезон игры "от Роя и К" были именно тккого масштаба. ни одного игротеха. один мастер игры и управление через командира стороны, либо конверты открываемые в строго определенное время, такой формат людям очень нравится но он рассчитан ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА адекватных игроков и строгий фейс контроль при допуске на игру, короче на фанатов правильного страйка а не его комерчесского подобия. если мы говорим о такой игре то с удовольствием поеду. лучше двести/триста правильно настроенных на игру человек чем 1500 сброда.

в последнее время все чаще вспоминаю слова одного великого человека - "лучше быть в почете у одного умного человека чем у тысячи дураков "

mist 11.01.2013 18:38

Цитата:

Сообщение от Суровый (Сообщение 89876)
ооо ну как раз в организации игр такового масштаба у нас опыт есть. минимальное количество игротехов, максимальное управление через штабы и конвертные задания. весь этот сезон игры "от Роя и К" были именно тккого масштаба. ни одного игротеха. один мастер игры и управление через командира стороны, либо конверты открываемые в строго определенное время, такой формат людям очень нравится но он рассчитан ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА адекватных игроков и строгий фейс контроль при допуске на игру, короче на фанатов правильного страйка а не его комерчесского подобия. если мы говорим о такой игре то с удовольствием поеду. лучше двести/триста правильно настроенных на игру человек чем 1500 сброда.

Так ночером так и останется, 200-300 если конечно 1500 заедут.
Хотя я сомневаюсь, что 1500 приедут - прокатчиков и одиночек мы же однозначно отсекаем, да еще суровости по выходу на полигон в по крайней мере трезвом внешнем виде *BOAST*
Этож сколько народу не захочет взносы платить и ехать, или еще лучше ехать и блюсти дисцыплину.

Ramza 11.01.2013 18:57

Во многом согласен с Суровым, но мое мнение, что командиры сторон должны быть игротехническими персонажами (даже игротехнический штаб каждой стороны для большой игры организовать), термин про то что игру делают игроки считаю ложным и вредным (это верно только для не коммерческих приватных игр, да и то не вполне), игру делают организаторы. Организаторам нужно понимать для кого и зачем делается игра, причем если ответ - заработать бабла - это не всегда значит, что игра будет плохая, просто нужно понимать какой разношерстный контингент будет играть, и учитывать это при планировании игры (посты с алкотестерами на входе в игру обязательно, а кто не прошёл пусть бухают, а деньги за аренду торговых мест, можно направить как раз на организацию постов). Ну и без фанатизма, желательно, при написании сценария (учитывать подготовку игроков), с поправкой на погодные условия.
А можно сделать сценарий для ТРУ страйкболистов, только полноценные команды, созвон до игр, сценарий под конкретные команды (это очень сложная, но благодарная работа).

Kurt 11.01.2013 19:05

Желателен дресс-код по жоще. Не хочется видеть Афганцев в "горке", "цифре", "партизане" и что там еще есть.
Одежда агнца не так сложно, знаю на собственном опыте:
http://cs10034.userapi.com/u6190173/...x_dfed4a12.jpg
http://cs10034.userapi.com/u6190173/...x_9d490289.jpg
http://cs10034.userapi.com/u6190173/...x_94429544.jpg
http://cs10034.userapi.com/u6190173/...x_e962c5a4.jpg
http://cs10034.userapi.com/u6190173/...x_bab1cd10.jpg
http://cs10034.userapi.com/u6190173/...x_cc00c5df.jpg
http://cs10034.userapi.com/u6190173/...x_0a1d6c9f.jpg

Tchk 11.01.2013 19:20

Цитата:

Сообщение от Kurt (Сообщение 89879)
Желателен дресс-код по жоще.

Не жестче, а нужно поощрять всячески антуражных бойцов и команд.ИМХО

mist 11.01.2013 19:27

Цитата:

Сообщение от Ramza (Сообщение 89878)
термин про то что игру делают игроки считаю ложным и вредным

Можно поинтересоваться вашим опытом в участи и организации игр? (ролевые тоже можно включить отдельным пунктом)


Текущее время: 21:57. Часовой пояс GMT +5.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Свободное объединение страйкбольных команд Челябинска и Челябинской области