![]() |
Уважаемый mist!То,что на игру будут допускаться только команды-это очень правильное решение.Вот только всегда есть те,кто всегда ищет в лазейки в правилах... И не получится так,что захотят некоторые граждане на Открытие-эт же круто,чО!а тра-ля-ля нет?!?!?! ша как забацаем команду ,назовем ее "СУПЕРуберСОБРальфаОмон" тра-ля-ля и поедем на игру!!!
Так если будет ли какике либо критерии отбора для команд? Допустим действительно активное время существование команды-например месяцев как мимнимум 6-7 от даты Открытия.Или хорошие рекомендации(пусть даже поручительство) от уважаемых команд. Все для того,чтобы не просочились такие "команды",как я описал выше... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Возраст и уважаемость команды важный, но недостаточный фактор для обязательного участия в ночном действии. Нередко как раз "молодежь" ночью жжет, а "старички" бухают и спят. |
Цитата:
|
Цитата:
не сочтите за флуд... пишу тут. никто не пытается самоутвердится. перед прошлым открытием такой темы небыло - ибо небыло опыта такого безобразия происходившего в ночном жилом лагере. огласен с mist в том что и командные игроки бушуют не хуже молодёжи. но... с командного игрока проще спросить ибо ответственность за его поведение ляжет на всю команду, а значит "один за всех и все за одного" я лично был весьма опечален вернувшись утром в лагерь увидеть что спижено половина продуктов, спиртное оставленное на после игры, все дрова для костра... всю дорогу к палатке встречались пьяные облёванные типы нечеловечесского вида ссущие на кусты рядом с жилыми палатками. часть из них тут же опохмелившись водкой и коньяком брали привода и шли играть дневную фазу. Ваня тебе нужен такой страйкбол???? mist предлагаю продажу алкоголя в р-не проведения игры запретить. по ночной фазе - после 24.00 раздать всем по три "догтага" - на всю ночную фазу. передача и дарение запрещена. по мере расходования всех трёх - уходиш в мертвяк. "дог таги" сдавать одному конкретному человеку (с каждой стороны по игротеху) - таким образом он сможет знать сколько человек с его стороны всё ещё в игре, и спрогнозировать сколько ещё жизней у игроков его стороны. |
Цитата:
Ближайшие торговые точки находятся от жилого лагеря в полутора километрах по прямой. Одна из инициатив с которой я вышел на СК Екб, было введение выборочных проверок выходящих на полигон игроков алкотестерами, силами добровольцев СК, МГ обеспечивает матчасть. Залетчиков отправлять назад "с занесением", отдыхать дальше. Может СК Челябинска стоит тоже привлечь? Открытие вообще планировалось как Открытие СК. Цитата:
Респы раз в два-три часа в этом отношении удобней. |
Цитата:
проще постоянно быть на ногах чем ждать три часа респа - пойдёш в лагерь - там соблазны расслабон. сделайте тактичесскую паузу перед ночной фазой. выведете с полигона всех кто не играет ночью, остальных соберите в пунктах дислокации штабов или респов. пересчитайте, перераспределите задачи, раздайте "дог таги" (да хоть из цветных картонок) и алга в бой. а там каждый сам пусть думает как ему до утра три жизни растянуть - либо играй до утра аккуратно - либо если устал ломись вперёд как берсерк сам быстро умрёш и уйдёш спать но при этом может и врагов парочку захватиш. а трёх часовые респы это утопия - из тёплой палатки или от костра в холодный мокрый лес человека поднять пипец как сложно |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
На данный момент так (цитата с форума Екб): Цитата:
|
Цитата:
у нас возникали те же споры когда мы организовывали игры и делали под них сценарии. проще по сотовому объяснить - долго это всё писать. в кратце вы (орги) знаете что в 23.00 начинается ночная фаза. из этого следует: - все поставленные задачи начиная с 21.00 (или раньше) сводить к тому чтобы большая часть людей концентрировалась на опрределённых ключевых позициях а не была разбросана по всему лесу мелкими группами без управления и связи. - если все задачи выполняемые последовательно будут отработаны игроками хотябы на 70% вам удаться собрать бОльшую массу играющих на одной локации (линии, рубеже, берегу, овраге, населённом пункте - не суть важно). - обЪявляя тактичесскую паузу вы как бы замораживаете игровую ситуацию (допустим на 30 минут) - то есть - игроки все на своих местах, перемещения в открытую запрещены, можно на месте зарядиться/пожрать/поменять портки/сменить батареи/сходить в туалет. всех кто в наглую будет бродить с места на место игротехи штрафуют баллами (если игра на баллы) либо удаляют с игрового поля. в это же время все кто не хочет играть ночную фазу резво покидают поле боя. в это же время игротехи на местах проводят рекогносцировку по оставшимся игрокам и их диспозиции, уточняют позывные ОСТАВШИХСЯ в поле командиров и численность их игроков. (не надо собирать всех в кучу - пробегитесь по "окопам" и посчитайтесь) уточните места ночных респов и обозначьте их чёткими видимыми ориентириами (открытие "12г - половина слилась ночью так как не нашли промежуточных мертвяков а на берег переться через весь лес людей заёбывало так как потом не могли в темноте найти свои позиции). старт игры с тех же позиций чётко в обозначенное время - кто не успел тот труп моё личное мнение (опыт организации ночных игр не большой но всёже есть) - если вы как организаторы не будете чётко понимать количество людей оставшихся на ночную фазу вы не сможете организовать нормальной динамики боя. победа или поражение одной или другой стороны именно из за дисбаланса сторон (в любой мисси) сильно скажется на моральном духе игроков и ещё больше народу уйдёт в мертвяк часам к двум ночи. очень важно чёткое управление игроками со стороны игротехов в ночной фазе. если бросить ночью игроков со словами "игру делает игрок" то динамика сдуется сама по себе. если же по рации или через мертвяк (при воскрешении) идёт постянное управление и наращивание обстановки (динамики) то игрок не чувствеут холода голода и усталости - ОН ЧУВСТВУЕТ АЗАРТ, ЗАПАХ "ПОРОХА" и "ВКУС КРОВИ" на своём штыке. |
Цитата:
В данном случае мое личное мнение заключается в том, что чем меньше неигровых моментов происходит на полигоне тем лучше для игры. И соотв. чем меньше мастеров, посредников, игротехов, диких фотоографов и т.п. меньше тем лучше. Для этого мы даже игровых корреспондентов вводим, чтобы "неигровые", бойцам задачи выполнять не мешали. |
ооо ну как раз в организации игр такового масштаба у нас опыт есть. минимальное количество игротехов, максимальное управление через штабы и конвертные задания. весь этот сезон игры "от Роя и К" были именно тккого масштаба. ни одного игротеха. один мастер игры и управление через командира стороны, либо конверты открываемые в строго определенное время, такой формат людям очень нравится но он рассчитан ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА адекватных игроков и строгий фейс контроль при допуске на игру, короче на фанатов правильного страйка а не его комерчесского подобия. если мы говорим о такой игре то с удовольствием поеду. лучше двести/триста правильно настроенных на игру человек чем 1500 сброда.
в последнее время все чаще вспоминаю слова одного великого человека - "лучше быть в почете у одного умного человека чем у тысячи дураков " |
Цитата:
Хотя я сомневаюсь, что 1500 приедут - прокатчиков и одиночек мы же однозначно отсекаем, да еще суровости по выходу на полигон в по крайней мере трезвом внешнем виде *BOAST* Этож сколько народу не захочет взносы платить и ехать, или еще лучше ехать и блюсти дисцыплину. |
Во многом согласен с Суровым, но мое мнение, что командиры сторон должны быть игротехническими персонажами (даже игротехнический штаб каждой стороны для большой игры организовать), термин про то что игру делают игроки считаю ложным и вредным (это верно только для не коммерческих приватных игр, да и то не вполне), игру делают организаторы. Организаторам нужно понимать для кого и зачем делается игра, причем если ответ - заработать бабла - это не всегда значит, что игра будет плохая, просто нужно понимать какой разношерстный контингент будет играть, и учитывать это при планировании игры (посты с алкотестерами на входе в игру обязательно, а кто не прошёл пусть бухают, а деньги за аренду торговых мест, можно направить как раз на организацию постов). Ну и без фанатизма, желательно, при написании сценария (учитывать подготовку игроков), с поправкой на погодные условия.
А можно сделать сценарий для ТРУ страйкболистов, только полноценные команды, созвон до игр, сценарий под конкретные команды (это очень сложная, но благодарная работа). |
Желателен дресс-код по жоще. Не хочется видеть Афганцев в "горке", "цифре", "партизане" и что там еще есть.
Одежда агнца не так сложно, знаю на собственном опыте: http://cs10034.userapi.com/u6190173/...x_dfed4a12.jpg http://cs10034.userapi.com/u6190173/...x_9d490289.jpg http://cs10034.userapi.com/u6190173/...x_94429544.jpg http://cs10034.userapi.com/u6190173/...x_e962c5a4.jpg http://cs10034.userapi.com/u6190173/...x_bab1cd10.jpg http://cs10034.userapi.com/u6190173/...x_cc00c5df.jpg http://cs10034.userapi.com/u6190173/...x_0a1d6c9f.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 21:57. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Свободное объединение страйкбольных команд Челябинска и Челябинской области