![]() |
http://cs10716.vk.me/u34768842/121719323/x_ccd1cb0f.jpg
Просто заступили на охрону периметра зоны, в ходе патрулирования обнаружили нарушителя, на все предупреждения и приказы сдаться неизвестные открыли огонь из короткоствольного оружия. На что нами были применены все доступные средства поражения, унечтоженная группа в количестве 3 человек была уничтожена, во время досмотра тел был съеден кровососом. |
Цитата:
В который раз пытаюсь сделать большой линейный сюжетный квест для группы персонажей, но каждый раз убеждаюсь в невозможности его прохождения. Народ пропадает, мрет, не может дойти до точки, теряется, просто забивает и, исходя из всего этого, приходится как-то выкручиваться. Всему виной общая нелинейность игры. К сожалению или к счастью, невозможно заскриптовать сцены и заморозить игру до появления какого-нибудь персонажа. По предложениям, *STOP* Спасибо, конечно, но всё это миллион раз обдумано, обсуждено и в том или ином виде опробовано на играх. В каждую игру стараемся вложить что-то новое. Сценарий пишется исходя из полигона, идеи, количества людей, результатов предыдущей игры и многого другого. Делать один и тот же замыленный шаблон неинтересно. Вообще нужно минимальное количество ограничений и максимальное - свободы. Поясню - идеально соответствующая шаблону игра получится, если приставить к каждому игроку ирготеха с дубинкой, которой он будет наказывать за каждое лишнее действие. В общем шаг влево, шаг вправо - расстрел. Но я не думаю, что кому-нибудь такое понравится. В сталкере же наоборот поощряется импровизация. Так и живём. Отдельно по каждому пункту предложений объясню в личных сообщениях, если есть желание@>}-->--- |
Цитата:
|
Цитата:
![]() |
Цитата:
|
ну что,на#@щики,жлобы и скупердяй,дождались?Щас разнесу вас в пух и прах))))
Бармен,Зеп...ну вы просто п;%дец...Требую вас игровыми в следующий раз,буду устраивать на вас охоту)))да и думаю не только я!))Вот на меня ни кто не поднял руку,не знаю,боятся,уважают или жалко инвалида)))А вот вам тощно капец будет))) +Наконец то прокатила фишка со стартом без оружия.Отлично получилось.Кто поопытнее в первый час игры привода выкупил,кто то до конца так и проходил с пистолетом. Военные-лютые типы. Задолбались с ними переговариваться и вызволять Точку из КПЗ. Не забудем выброс,который пересидели у них на базе)) Нечисть - как всегда на высоте,молодцы!Смертник-скотина,сожрал таки всех. Круто было. Чуть было не обосрался,но очень быстро сообразил,что происходит,осознал свою ошибку,сжал булки и со спокойным лицом был сьеден))) Забавляли 2 атаки на нас бродячими бандитами,сталкерами их не назовёшь.Сами напали,сами отхватили))Ибо пистолет против автомата,гранат и туевой хучи аптечек и бинтов всё таки не катил)) Теперь минусы,а они были!Мало заданий,мало нечести,мало аномалий,мало артефактов. Народ не знал что делать,все искали голову псевдособаки и группу стрелка.Не вся территория была задействована. Бармен - вместо того,чтобы с покерфейсом наёпывать людей красиво,тыкал во всех обрезом,отжимал бабло и выгонял нах охраной)))Не бармен,а бандит. Не смотря на большой опыт проведения сталкера,проблемы увы остаются те же.Доооооолгая регистрация.Нехватка заданий под утро,в связи с чем предпринимается общий штурм побеждающей группировки)))У меня было дежавю. Надо больше аномалий.Знаю что народ нечестен и тырит на сувениры арты и аномалии.Ну дык вроде для того и сдаём баблевич не игровой))Шашлык и обустроенный бар - это хорошо.Но в следующий раз упор на игровые моменты надо делать больше,а не на плюхи)) В целом игра доставила,на твёрдую 4,полигон супер,народ адекватен)) И пы.сы. орги козлы,погода гавно,игра фигня,бармен-подлец!Дд только радовал))) |
Цитата:
С заданиями да, вышел косяк, народ, в погоне за стволами, расхватал всё, что можно было за первые полчаса игры, собачку мне очень хотелось, а Стрелок таки потерялся. Финальный вялый штурм - это традиция, и не надо тут) А вообще да, в следующий раз клятвенно обещаю туеву хучу квестов, и, конечно же, некоторую часть из них на головы небезызвестных сталкеров*SARCASTIC**BYE* |
Думаю людей надо регать при заезде на полигон. прямо у калитки, будет очень просто, а кто заранее купил по штрих коду отметился о заезде.
|
Цитата:
|
Цитата:
В финале мы, например, вовсе не вялили)) В два захода шумели у вояк)) Даже с Черным договорились, чтоб он подарочки воякам занёс)) Туеву хучу ждем-с с нетерпением)) Ну и радует, что хоть на наши неизвестные головушки никто не покушается))) |
Цитата:
|
В следующий раз сделаем свое оповещение у военных, где будет транслироваться речь военных с презывом не нарушать периметр зоны сложить оружие. И сделаем кпп нормальное с деревянным шлагбаумом))*STOP*)
У нас там куча мешков с застывшим цементом, заморочиться можно. Также возьмем холощеные автоматы для большего антуража!))) Короче будет круто))) |
Вспоминая STALKER
Призрак, которого долго искали... https://2.downloader.disk.yandex.ru/...&size=1280x810 Сходняк сталкеров перед входом входом в Зону https://1.downloader.disk.yandex.ru/...&size=1280x810 В деревне Кровососов https://1.downloader.disk.yandex.ru/...&size=1280x810 Тойота Фудзиямович Сумимото перед входом в Зону https://3.downloader.disk.yandex.ru/...&size=1280x810 Зеп и ЧС - друзья https://4.downloader.disk.yandex.ru/...&size=1280x810 Сталкеры "Таганая" поутру у Пионера Чернобыля https://4.downloader.disk.yandex.ru/...&size=1280x810 В деревне Кровососов https://yadi.sk/i/29ATytKNjTFHZ |
Текущее время: 09:42. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Свободное объединение страйкбольных команд Челябинска и Челябинской области